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游戏运营的必知,棋牌游戏的用户画像是其实是这个样子的!

2020-02-14 12:55:21浏览:107评论:0 来源:红鸟网络   


很多做棋牌游戏运营的投资者,一直搞不清这一领域的用户画像是什么?为什么要弄清楚棋牌游戏玩家的用户画像?用户画像的作用是什么?

简单来说,我们投资者可以通过收集与分析玩家的社会属性、生活习惯、消费行为等主要信息的数据之后,完美地抽象出一个我们用户的商业全貌作,为游戏的运营提供了足够的信息基础,能够帮助游戏快速找到精准用户群体以及用户需求等更为广泛的反馈信息。

基于用户的不同属性,为了达到增加流量的目的,我们可以对用户画像进行数据建模,以用户、商品、渠道三类数据实体为中心,针对不同角色人员的需求(如市场、销售、研发等),从而形成一套系统的流程和体系。



那么做棋牌领域的用户画像的作用是什么?

1、完善棋牌游戏的运营,提升用户体验:改变以往闭门造车的开发模式,通过事先调研游戏玩家的大众需求,设计制造更适合玩家的游戏,提升用户体验(如地方特色棋牌等)。2、对外服务,提升盈利:根据游戏的特点,快速找到找到目标用户,在用户偏好的渠道上进行推广宣传,是游戏能够以最快的速度与玩家产生交互,促成点击、转化,实现精准运营和营销。

棋牌游戏的用户画像是什么样的呢?

1、棋牌游戏用户持续增长,用户有较强的付费能力

2016年,棋牌游戏用户规模达2.58亿,移动端是主要的增长点。相对而言,棋牌游戏用户有较高的学历和收入,付费能力较强。



2、用户主要在晚上玩手机棋牌游戏,游戏时间超过半小时

相对而言,棋牌游戏比其他手游更为耗时,超过80%的棋牌游戏用户的日均游戏在30分钟以上;

中国地方特色游戏用户玩棋牌游戏的时间大部分都超过半小时,其中1-2小时的用户占比最高。相比于其他游戏,棋牌游戏是耗时的重点,核心用户在非棋牌游戏上的耗时更少。


3、手机棋牌游戏用户主要集中在沿海和四川

棋牌用户主要分布在沿海和四川等互联网人口大省,而在地方棋牌玩法丰富的南方内陆省份,也集中了大量的棋牌玩家;

超过50%的棋牌用户分布在传统互联网渠道较难触及的中小城市及农村地区,分发和推广更多需要当地的渠道资源;


4、棋牌用户的分类

根据用户对棋牌游戏的博彩性以及娱乐性的看法,棋牌用户可以分为以下几种类型。

娱乐型:

棋牌游戏对他们来说,只是众多休闲游戏中的一款,根据心情和情感选择游戏;

更关注游戏的娱乐型,棘手“直播”等社交玩法,也接受“道具战”等趣味性更强的玩法;

牌友型:

他们多与朋友、亲戚游戏,棋牌游戏是他们的一种社交工具,他们希望能在游戏中鱼现实中的好友快速建立牌局,共同游戏;

房卡模式对他们来说,是一种方便又具有性价比(与线下棋牌室相比)的游戏模式。

赌徒型:

多有线下的博彩习惯,认为“小赌怡情”,通过博彩刺激生活;

希望能在棋牌游戏中“赢点什么”,在房卡模式下会热衷“红包局”。金币模式的棋牌游戏会关注金币能否某种程度的兑现,如真花费等。

挑战型:

把打牌当做锻炼智力及情商的工具,游戏是挑战自我的平台;

喜欢挑战不同的规则和玩法,喜欢公平公正的玩法,也热衷完成任务,挑战赛事。


5、手机棋牌游戏用户对游戏的诉求

娱乐型:“朋友牌局”

方便约局

随时随地

地方棋牌

……

牌友型:“休闲娱乐”

社交元素

娱乐元素

……

赌徒型:“小赌怡 情”

话费局

熟人博彩

……

挑战型:“挑战自我”

比赛模式

专业性

线下比赛

……

不同类型的用户有不同的诉求,CP可以通过了解用户的特点和需求,明确产品定位,有针对地对产品的玩法功能,运营策略及推广手段进行调整,构建差异化市场。



 

(责任编辑:棋牌时代网)
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